Licencje i prawa do postaci, logo oraz projektów
Zakup stroju, maski lub chodzącej maskotki oznacza zakup fizycznego produktu, ale nie zawsze oznacza nabycie praw autorskich, praw do postaci, znaku towarowego, projektu albo zdjęć. Zakres dopuszczalnego wykorzystania zależy od rodzaju produktu, jego pochodzenia, oznaczenia licencyjnego oraz materiałów przekazanych przez klienta.
Najważniejsze zasady:
- własne, ogólne modele CosplayWorld można wykorzystywać podczas wydarzeń, animacji i działań promocyjnych,
- zakup stroju nie przenosi prawa do kopiowania jego projektu ani wykonywania kolejnych egzemplarzy,
- za oficjalnie licencjonowane uznajemy tylko produkty wyraźnie oznaczone jako licencjonowane,
- materiały przekazane przez klienta mogą zostać wykorzystane tylko wtedy, gdy klient ma do nich odpowiednie prawa lub zgody.
Zakup produktu a prawa do jego projektu
Klient kupuje fizyczny egzemplarz produktu określonego w zamówieniu. Sam zakup stroju, maski, głowy maskotki lub innego elementu nie powoduje automatycznego przeniesienia autorskich praw majątkowych do:
- projektu postaci,
- konstrukcji stroju,
- formy głowy maskotki,
- wykrojów i szablonów,
- dokumentacji technicznej,
- grafik, wizualizacji i zdjęć,
- opisów wykonanych przez CosplayWorld.
Prawa do projektu i wykonanych przez nas materiałów pozostają przy FUTUVIO sp. z o.o. albo innych właściwych właścicielach praw, chyba że zawarta z klientem odrębna pisemna umowa wyraźnie stanowi inaczej.
Własne, ogólne modele CosplayWorld
Własne modele CosplayWorld niepowiązane z cudzą marką lub chronioną postacią mogą być używane przez nabywcę zgodnie z ich przeznaczeniem.
Dotyczy to na przykład ogólnych postaci zwierząt, ludzi, zawodów, stworzeń fantastycznych i innych autorskich maskotek, które nie wykorzystują cudzego logo ani rozpoznawalnej postaci należącej do innego właściciela.
Nabywca może w szczególności:
- używać zakupionego stroju podczas wydarzeń, targów, festynów, animacji i spotkań z klientami,
- wykorzystywać go podczas promocji własnej firmy, instytucji, drużyny lub wydarzenia,
- wykonywać własne zdjęcia i nagrania zakupionego stroju,
- publikować własne zdjęcia i nagrania na stronie internetowej, w mediach społecznościowych oraz w materiałach promujących swoją działalność.
Uprawnienie to dotyczy korzystania z zakupionego fizycznego egzemplarza. Nie obejmuje prawa do kopiowania konstrukcji, wykonywania kolejnych strojów, sprzedaży projektu, udostępniania dokumentacji produkcyjnej ani zlecania innemu wykonawcy wykonania kopii na podstawie projektu CosplayWorld.
CosplayWorld zachowuje prawo do dalszego wykonywania i oferowania tego samego gotowego modelu innym klientom.
Projekt przygotowany indywidualnie dla klienta
W przypadku chodzącej maskotki lub stroju zaprojektowanego indywidualnie klient kupuje wykonany produkt. Wyłączność na projekt ani przeniesienie autorskich praw majątkowych nie powstają automatycznie wraz z zakupem stroju.
Jeżeli strony nie zawrą odrębnej umowy, prawa do opracowanego przez CosplayWorld projektu, konstrukcji i rozwiązań wykonawczych pozostają przy FUTUVIO sp. z o.o.
CosplayWorld może ponownie wykorzystywać własne rozwiązania projektowe, konstrukcyjne i technologiczne oraz wykonywać takie same lub podobne modele dla innych klientów.
Nie dotyczy to bezprawnego wykorzystywania:
- logo klienta,
- nazwy jego firmy lub organizacji,
- zastrzeżonych oznaczeń klienta,
- materiałów chronionych należących do klienta,
- informacji poufnych przekazanych w związku z zamówieniem.
Wyłączność na projekt lub przeniesienie praw
Wyłączność na projekt, licencja wyłączna albo przeniesienie autorskich praw majątkowych mogą zostać uzgodnione wyłącznie indywidualnie.
Takie ustalenie wymaga:
- określenia zakresu przekazywanych praw,
- wskazania dozwolonych sposobów wykorzystania projektu,
- ustalenia terytorium i czasu korzystania,
- określenia zasad wykonywania kolejnych egzemplarzy,
- podpisania odrębnej pisemnej umowy,
- ustalenia dodatkowego wynagrodzenia.
Samo umieszczenie w zamówieniu określenia „projekt indywidualny” nie oznacza udzielenia wyłączności ani przeniesienia praw.
Logo, postać i materiały przekazane przez klienta
Klient zlecający wykonanie produktu na podstawie przekazanego logo, rysunku, zdjęcia, grafiki, postaci, nazwy, symbolu lub innego materiału potwierdza, że posiada prawa i zgody potrzebne do:
- wykorzystania danego materiału,
- przekazania go CosplayWorld,
- zlecenia wykonania na jego podstawie produktu,
- umieszczenia go na stroju albo innym elemencie zamówienia,
- korzystania z gotowego produktu w planowany sposób.
Dotyczy to również materiałów otrzymanych przez klienta od jego pracodawcy, zleceniodawcy, klubu, organizacji, franczyzodawcy lub agencji reklamowej.
CosplayWorld może poprosić o przedstawienie potwierdzenia praw, zgody właściciela albo innego dokumentu, jeżeli charakter zamówienia powoduje uzasadnione wątpliwości.
Możemy odmówić wykonania zamówienia, jeżeli istnieje uzasadnione ryzyko naruszenia praw autorskich, praw do znaku towarowego, dóbr osobistych albo innych praw osób trzecich.
Przyjęcie materiału do wyceny lub omówienia nie jest potwierdzeniem, że klient ma prawo do jego wykorzystania.
Produkty oficjalnie licencjonowane
Za oficjalnie licencjonowane uznajemy wyłącznie produkty, przy których informacja o licencji została wyraźnie podana:
- na karcie produktu w sklepie,
- na oryginalnym opakowaniu,
- na metce, etykiecie lub oznaczeniu producenta,
- w dokumentacji producenta albo oficjalnego dystrybutora.
Brak informacji o licencji oznacza, że klient nie powinien zakładać, iż produkt jest oficjalnym wyrobem właściciela danej marki, filmu, gry lub postaci.
Licencjonowany produkt został wyprodukowany i wprowadzony do sprzedaży zgodnie z zakresem licencji udzielonej producentowi lub dystrybutorowi. Nie musi to jednak oznaczać, że nabywca otrzymuje nieograniczone prawo do wykorzystywania postaci lub znaku w reklamie swojej firmy.
Komercyjne użycie znanej postaci lub marki
Zakup nawet oryginalnego, licencjonowanego kostiumu nie zawsze obejmuje prawo do przedstawiania danej postaci jako:
- oficjalnej maskotki własnej firmy,
- bohatera płatnej kampanii reklamowej,
- elementu reklamy telewizyjnej lub internetowej,
- stałego oznaczenia własnych usług lub produktów,
- postaci sugerującej współpracę ze znaną marką, studiem lub właścicielem praw.
Zakres planowanego użycia należy ocenić oddzielnie. W przypadku kampanii reklamowej, ogólnopolskiej promocji, płatnego spotu, transmisji telewizyjnej albo stałego wykorzystania znanej postaci jako symbolu firmy należy skontaktować się z właścicielem praw lub prawnikiem specjalizującym się w prawie własności intelektualnej.
CosplayWorld nie występuje w imieniu klientów o licencje ani zgody i nie pośredniczy w ich uzyskiwaniu.
Produkty nieoznaczone jako oficjalnie licencjonowane
Nie każdy produkt przypominający stylistyką postać filmową, bohatera gry, komiksu albo inną znaną postać jest produktem oficjalnie licencjonowanym.
Jeżeli na karcie produktu nie znajduje się jednoznaczna informacja o licencji, nie należy:
- przedstawiać produktu jako oficjalnego,
- sugerować współpracy z właścicielem postaci lub marki,
- używać oznaczeń „oficjalny” albo „licencjonowany”,
- zakładać, że zakup automatycznie uprawnia do użycia postaci w reklamie.
Przed planowanym wykorzystaniem takiego produktu w działalności reklamowej klient powinien samodzielnie ustalić, czy potrzebuje dodatkowej zgody.
Zdjęcia, grafiki i opisy CosplayWorld
Zdjęcia produktów, filmy, grafiki, wizualizacje, teksty i opisy przygotowane przez CosplayWorld są chronionymi materiałami sklepu.
Bez wcześniejszej zgody nie wolno ich:
- kopiować do własnych sklepów lub ofert,
- publikować na portalach aukcyjnych,
- wykorzystywać w reklamach i katalogach,
- usuwać z nich oznaczeń lub znaków wodnych,
- przekazywać innym sprzedawcom,
- przerabiać i przedstawiać jako własne materiały.
Klient może wykonywać i publikować własne zdjęcia zakupionego stroju w zakresie zgodnym z prawami do danego modelu.
W przypadku produktu wykorzystującego cudzą chronioną postać możliwość komercyjnego użycia własnych zdjęć może zależeć również od praw właściciela tej postaci.
Przykładowe sytuacje
| Sytuacja | Podstawowa zasada |
|---|---|
| Firma kupuje autorskiego niedźwiedzia CosplayWorld i używa go na festynie. | Może korzystać z zakupionego stroju podczas wydarzenia i wykonywać własne zdjęcia. |
| Klient chce zlecić drugiej pracowni skopiowanie konstrukcji zakupionej maskotki. | Zakup fizycznego stroju nie daje prawa do kopiowania projektu ani wykonywania jego kopii. |
| Klient przekazuje logo swojej firmy do umieszczenia na stroju. | Klient musi mieć prawo do logo i zgodę na jego wykorzystanie w takim zakresie. |
| Firma kupuje kostium znanej postaci i chce użyć jej w ogólnopolskiej reklamie. | Należy sprawdzić, czy planowane wykorzystanie wymaga zgody właściciela praw do postaci lub marki. |
| Klient chce wykorzystać zdjęcie pobrane z karty produktu CosplayWorld. | Wymagana jest wcześniejsza zgoda CosplayWorld. |
| Klient chce mieć wyłączność na indywidualnie zaprojektowaną maskotkę. | Wyłączność musi zostać odrębnie ustalona i potwierdzona pisemną umową. |
Co sprawdzić przed rozpoczęciem kampanii?
Przed użyciem stroju w większej kampanii reklamowej warto ustalić:
- kto jest właścicielem praw do postaci, logo lub oznaczenia,
- czy produkt jest oficjalnie licencjonowany,
- czy licencja obejmuje planowany sposób wykorzystania,
- czy reklama może sugerować współpracę z właścicielem marki,
- na jakim terytorium i przez jaki czas będzie prowadzona kampania,
- czy materiały będą publikowane w internecie, telewizji lub płatnych reklamach,
- czy potrzebna jest osobna pisemna zgoda.
Ważna informacja
Informacje na tej stronie mają charakter ogólny i nie stanowią indywidualnej opinii prawnej. Ocena może zależeć od wyglądu produktu, zakresu podobieństwa, sposobu użycia, zasięgu reklamy, oznaczeń oraz praw przysługujących konkretnemu właścicielowi.
W razie wątpliwości dotyczących cudzej postaci, logo albo planowanej kampanii należy skonsultować się z właścicielem praw lub odpowiednim prawnikiem.
Pytania dotyczące praw do projektu CosplayWorld
Możesz skontaktować się z nami w sprawie zakresu korzystania z własnego modelu CosplayWorld, przygotowania indywidualnego projektu, wyłączności albo zgody na wykorzystanie naszych zdjęć.
Nie udzielamy natomiast porad prawnych dotyczących praw należących do właścicieli filmów, gier, postaci i zewnętrznych marek.
Data ostatniej aktualizacji: 5 sierpnia 2026 r.